不要攻击鬼屋工作人员 (第2/3页)
现她室友好像是在玩游戏。 她玩得挺投入,那神态,让我冒出了好奇心,什么游戏? 那个是音乐节奏类的游戏,Idol Project哟。果果笑盈盈地说,我说过,两年前,有校园偶像团体挽救了废校危机是吧?她们参加的比赛就是同名的Idol Project,成为第一届的冠军之后,形象也同时进行动漫化加入游戏,如今在游戏里和现实中都表现活跃哦。 第一届?一直在办吗,那个Idol Project? 是啊,比赛在每年六月份开始,如果能获得参赛资格就好了果果的说话声低下去,快变得消沉之前,又摆出了笑脸,说到哪里了?恩然后呢,比赛里面人气最高的偶像,可以单独将个人形象加入附属游戏企划idol plus,在游戏里面可以模拟和这名偶像在各种情景下互动的情形呢。 喔。 光听果果三言两语的说明,我当然是无法明白那些游戏到底是做什么的,事后便去网上搜索了一下。 原来Idol Project比赛的举办方就是以制作游戏出名的K社,同名游戏Idol Project及idol plus自然是其旗下的多款游戏之二。 Idol Project的主旨是将三次元的偶像二次元化,达成三次元和二次元的完美统一。 看起来很扯淡,然而游戏销量居然很不错。 偶像在同意游戏使用其形象之后,为了不影响二次元的角色形象,有一条必须遵守的条件女性偶像二十岁前必须引退,男性偶像二十八岁前必须引退。 大体上就是在三次元自行毁灭,然后在二次元永生的感觉。 而偶像所能得到的好处是长期游戏盈利分成之类的。 这个K社不简单啊,就像是另一个世界的存在。 Idol Project是中规中矩的音乐节奏加卡牌收集的游戏。 音乐节奏方面没什么好说的,就是根据歌曲的节奏规则来点击正确的音符。 游戏有不同模式需要各种属性,收集相应属性的偶像卡牌,则是卡牌收集部分的重点。 idol plus难怪是针对个人的游戏,游戏内容完全是模拟女/男友好吗?! 比如跟屏幕里的人物模型进行对话、互动并且开展恋爱什么的。 貌似在好感度不同情况下,还有相应随机事件。 最近的相关新闻是很多靠Idol Project出名的偶像在二次元反响很好,在三次元却无人问津,因此,曾负盛名的Idol Project比赛被认为是完全为了卖游戏,忽视偶像生存意义而饱受诟病。 行不行啊? 先不说K社的做法到底对不对。 反正这比赛恐怕举办不了几届就得取消了。 这个。大金主在我背后说,糜稽哥哥玩过。 糜稽? 哦,那个胖子啊。 回忆一下他充满死宅味的出场,他会玩这类游戏是情理之中啊。 他玩得怎么样呢? 会发出呼嘻嘻或者呱唧呱唧的声音。 哇,好恶心。 别用恶心的眼神看着我啊,我,我就是看看,没打算玩,真的。 糟糕,好奇心被撩起来,反而变得有点想玩了。 碍于大金主在场而不能玩的情形下,偷偷玩的话,是不是有种刺激感? 最后我还是把持住了。 近两个星期的文化祭准备工作异常繁忙,一眨眼就过去了。 文化祭第一天是相对轻松的校内联欢,也可以借这一天的反馈为之后两天的开放日做出适当调整。 打个比方,我们班级的鬼屋等级颇高,别说到达st boss房间,连一个能走完半程的人都没有出现。 精心准备的项目,却没人能全部体验,我缩在st boss登场前呆着的箱子里,倍感失落。 利用我身形小巧的优势,打造了难以被发现的箱型机关,想必会是很炫的出场。 可是没人来。 今天的营业时间差不多了。负责道具的同学敲了敲我旁边的墙壁,这时去礼堂,还能看后半段的表演呢。 好吧。 换下衣服来到礼堂,正赶上果果说的,联合了两位学姐组成的慕斯组合的出道表演。 虽然不能说表演得差,但总体上挺普通,又是名不见经传的新组合,台下的反应并不热烈。 果果作为