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计好了,我只要抄写一遍就好了。    不过,这确实是符文核心的缺点。    如果是真正的街机,安格尔写好了程序,接下来的游戏基板就可以进行量产了,只要本金足够,不说区区一个塞西里亚城,他要卖遍整个大陆都行。    但符文却不是文字。    它实际上魔法运行所残留的痕迹,因此每个符文必须用魔力一笔一划写出来,无法复制印刷,而且魔力耗尽就会毁坏,生产起来相当消耗时间。    安格尔说只要抄写就行,但这种抄写也要整整一天。    这种速度,当然是没时间开发新游戏的。    所以你准备搞一个大厅的驯鹿跳跳跳?秘银看起来又想要抬杠的样子,要知道,冥想是最容易让人厌倦的事情,你别以为一次成功的包装就可以一劳永逸!    当然不是。安格尔道。    一家店只有一个游戏,那也太寂寞了不是吗?    但要新游戏,又没时间,这是个很严重的问题。    好在安格尔早有预案:我只要把游戏换皮就好了。    换皮?秘银和恩丽丝异口同声道。    他们同时想到了血淋淋的驯鹿皮。    要怎么换?恩丽丝小声问道,表情有些不忍。    要怎么换?秘银的异色瞳变成竖瞳,看起来相当邪恶。    安格尔奇怪的看了这两只一眼,不明白他们干嘛那么大的反应。    难道是讨厌换皮游戏?    在他的前世,这种游戏的声誉确实不怎么好。    这类游戏属于照抄热门游戏,核心玩法不变,只另外找个画师,换个画风,再改动些细节,就当作新游戏上市了。    但想要在游戏界混下去,哪个游戏公司没有制作过几款换皮游戏的黑历史呢?    甚至大名鼎鼎的任地狱,它们进军游戏界所生产的第一款游戏就是给当时的热门游戏《太空侵略者》换皮(抄袭)(虽说那次任地狱死得很惨就是了,之后为了不浪费那批卖不出去的游戏基板,才制作了大卖游戏《大金刚》,马X奥在里面第一次以主角身份登场)。    不过,换皮也不能乱换。    玩家不是傻瓜,一模一样的换皮游戏只会让他们厌烦。    何况《驯鹿摘星星》本身游戏性就非常简单,精致的画面是最大的特点,那之后的换皮游戏就不能制作得太粗糙,以至于把口碑给毁了。    关于这一点,安格尔早有计划。    我不准备硬抄,安格尔道,我准备将这些游戏做成一个四季系列,其中《驯鹿摘星星》是冬,再以春,夏,秋为主题进行制作。    他看眼前的一猫一萝莉还是双脸懵懂的样子,就叹了口气,打了个响指。    伴随着响指声,一叠画稿落在了安格尔面前的桌子上。    这是我做的概念图。安格尔道。    恩丽丝小心翼翼的从安格尔手里接过画稿,然后就惊叹道:好漂亮!    概念图是用水粉绘制的:    春天是绿色,翠色的小鸟从原野上飞过,追寻着吟游诗人奏出的音符;    夏天是红色,赤色的火龙向火山中坠落,夺取火星中隐藏的火魔晶;    秋天是金色,黄色的松鼠在树林里忙碌,收藏着它所有能找到的果实;    冬天是白色,雪色的小鹿在森林裡蹦跳,摘取从空中落下的冰晶星星。    你什时候学会这个的?秘银看了概念图,难得没抬杠,而是惊讶道。    学了有很长时间了。安格尔淡然道。    他在前世学的。    准确的说,安格尔在前世就是原画出身,后来想不开想要做自己的游戏,为了积累经验才转行了策划,然后开始了007的社畜生涯,直至猝死。    秘银不知道安格尔的经历,它以为安格尔是在法师塔学的。    有些法师会教导自己的学徒学习绘画,不过大多是用来画魔法阵,而幻术师制造幻象效果的主流是越逼真越厉害,以模拟实物为主,很少研究绘画的。    秘银虽然之前就觉得游戏桌上的美少女和驯鹿的风格有些奇怪,只以为是安格尔因为时间问题进行了简化,却没想到他是用绘画制作的幻象。    恩丽丝好奇的问道:它们也要像是小驯鹿一样蹦蹦跳跳吗?    不同的动物有不同的特征。    安格尔在概念图上点了点。    顿时,图中的小动物在图纸上活了过来。    小鸟啄了啄翅膀,小火龙茫然看了看周围,抬着小短腿