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    也是在那场特别的排球双人赛后,他们有了一点默契:双打没必要定太严密的战术,只需要由一个人,哪一个人都好,先开头定一个节奏,再顺着这个节奏自由发挥就行。    一旦在球场上共同使用精神力,他们的精神力就会自然而然有共鸣。    这时候可以毫不费力就进入能力共鸣的状态,而如果不想,就可以控制着精神力互相协助,也可以在这个基础上进入同调。    仁王擅长控制同调,因此明白,他和幸村进入同调也不需要花费很大的代价和精力。    他和幸村太熟了。    又经历了那么长时间的单独特训。    这也是仁王总觉得这场比赛像是幸村在给他考试的原因。    对手并不是很值得注意的对手。    但做的每一个选择表现出来的每一个意图都会被幸村看的一清二楚。    ……算了,为了这个而紧张,也太堕欺诈师的名声了。    仁王深呼吸了两次,在站好站位后被轻微的紧张调动起全身的竞技状态。    没有幻影,这场双打只会用到最基础的精神力招数和基本功的招数。    第一局他们没有选择进入能力共鸣。    第一局的主导权归属于幸村,因此主攻手也是幸村。    仁王负责精神力的辅助位。    Yips和梦境一起展开,而这两招仁王再熟悉不过。    这就像是在已经展开的画卷上补充落笔,添上一些花花草草或者颜色。    对手因幸村主将的身份而提高警惕,但幸村和仁王的精神力运作模式都太“润物细无声”了。他们的精神力攻击是缓慢地,悄无声息地铺开的,引导人一点一点坠入幻境。    一开始只是失误。    而后肌rou麻痹,五感封闭。    在脱离出五感效果时,其实所处的也并不是真实世界,而是梦境的世界。    消耗的精神力和体能让对手很难在挣脱出Yips以后再意识到自己所处的境况依然危机。    当幸村选择Yips和梦境一起用时,通常就像这样,会削减一部分Yips的负面情绪,让对手陷入五感封闭,并有机会打破五感封闭。    他会留一个口子,让人花费巨大的代价挣脱这一招的束缚,再进入梦境的深渊。    “真可怕呀。”仁王小声说。    “我听得见。”    仁王在后场吐了吐舌头。    其实仁王没什么资格用“真可怕”来形容幸村,从精神力招数的角度,他的欺诈方式要比幸村的做法更……残忍?不算太恰当的形容词。但对于对手来说,被戏耍,被欺骗,被完全看透的感觉或许要比失去五感更让人愤怒。    被幸村的精神力招数所击败